2005年十大期待电脑游戏
作者:陈冰 80
经过了2004年各种大作的洗礼,是不是感觉自己已经有点审美疲劳了呢?如果你已经有点晕头转向,那么我奉劝你还是赶快整理好思绪,因为2005年还有更多游戏等待着大家来享受,不信请看。
特别期待--辐射 3(Fallout 3)
游戏厂商Bethesda Softworks
游戏类型: 角色扮演
上市时间: 2005年?
要是Bethesda Softworks能给我一个准信说今年能让我玩到这个游戏的话,我会义无反顾地把第一名的位置给它,可惜这个游戏到现在不仅没有流露出一点今年能发行的表示,考虑到以往这个公司严谨的制作态度(《上古卷轴--晨风》制作了5年),就算说了我们也不要信。自从黑岛解散后,我们就无限期待《辐射》系列能重生,至少把那将近完成的游戏给我们看一眼也行(虽然我看不懂代码……);自从Bethesda Softworks从Interplay拿到《辐射》系列的版权后,我们大部分人无限期待新作的诞生,极少部分人想要杀人。不管怎么说,就可怜可怜玩家,让我们少等几年吧~
第二名--黑与白 2(Black & White 2)
游戏厂商: EA Games/Lionhead Studios
游戏类型: 模拟/策略
上市时间: 2005年
由国外知名鬼才制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,当初《黑与白》公布时以华丽的画面与崭新的游戏型态大受好评,并被评选为2001年度最佳电脑游戏。本作中作为天神的玩家可以通过自己的行为影响到自己信徒的善恶,同时各种正邪对抗的场面非常宏大,引擎带来的强大动力可以让电脑前的你看清楚各种怪兽的毛发,波澜壮阔的战争场面几乎可以看作一场欧洲神话传说表演。制作人承诺会加强游戏的深度和可玩性,弥补一代的缺点。细心培养自己的神兽,看着它逐渐成长,然后带领它去冲锋陷阵,以一挡百,这种成就感是其他游戏所不能给予的。
第三名--侠盗车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)
游戏厂商: Rockstar Games
游戏类型: 动作
上市时间: 2005年6月7日
PS2版本已经发售,《侠盗车手:圣安地列斯》相比前作的地图又有扩大,著名的大城市比如洛杉机、拉斯维加斯、旧金山等都在游戏中出现,总面积为《罪恶都市》的五倍。采取了新的3D引擎,可以看到的景深是以前的5倍,新鲜要素的增多也不可缺少,人物像sims一样有了属性设置。有名声、脂肪、肌肉、耐力、驾车、武器。吃太多、脂肪多了人长胖,走两步,又瘦下来了。游戏的换装系统也非常丰富,衣服、裤子、鞋,胸牌都可以随意搭配,服装店以外还有理发店和纹身店,充分满足玩家装扮自己的愿望。随心所欲仍然是游戏的重点,想干什么随便,人类的欲望在这里得到发泄,希望不要在真实生活里发泄就可以了。
第四名--分裂细胞:混沌法则(Tom Clancys Splinter Cell: Chaos Theory)
游戏厂商: Ubisoft Entertainment/Ubisoft Montreal
游戏类型: 动作
上市时间: 2005年3月
《分裂细胞》原本是育碧旗下蒙特利尔制作室开发的一款借鉴了《MGS》大量要素的间谍战术动作游戏,最初在XBOX上登场。其后全平台发售,取得了不俗的销量。由经过了上海育碧开发的2代,3代的制作又回到了蒙特利尔工作室。从现在放出的画面来看,素质提高的有限,不过原本《分裂细胞》的画面已经能够成为同类游戏的翘楚了。游戏中音效值得期待,甚至摄像头转动的声音都可以表现出来,进而帮助玩家采取行动。剧情方面有Tom Clancy这位著名军事小说家把关,想必不会让大家失望。前作中普遍存在的自由度过低,不能充分发挥玩家想象力的缺点,本作制作人承诺关卡将采用高度开放式设计,具有多个分支路线和可选的次级目标,一定程度上解决了这个问题。
第五名--战地 2(Battlefield 2)
游戏厂商: EA
游戏类型: 动作
上市时间: 2005年第一季度
作为《战地1942》的正统续作,为了使《战地2》成为明年即时战略市场上的一线超大作,瑞典开发商为本作付出了巨大的人力物力,并且取得了EA强大的资金支持。值得一提的是由于采用了更加真实的物理引擎,采用了掩体的损坏度系统,玩家躲在诸如墙壁、箱子等掩体背后不会确保完全的安全,因为这些掩体在被敌人射击后会逐渐损坏,最终完全失去掩护效果,真实度提高了很多。本作在内容上最大的强化之处就在于空战部分。在游戏中,玩家可以驾驶战斗直升机和各种战斗机队敌人进行空中打击,从目前公开的画面来看,本作空战部分画面极其华丽,近未来的世界观让各种战斗机的设定非常有看点,力图向玩家展示一场真实残酷火爆的战争。不过因为本作的战争背景设定在近未来的中东,有美国海军陆战队,虚构的"中东联盟"军队,甚至还有中国的陆军及空军可以选择,希望不要因为意识形态问题而导致国内的玩家不能通过正常渠道来获取游戏。
第六名--地牢围攻2(Dungeon Siege2)
游戏厂商: Gas Powered games/微软
游戏类型: 角色扮演
上市时间: 2005年第一季度
虽然官方网站宣布,《地牢围攻Ⅱ》的发布日期由2004年推迟到2005年第一季度,但是并没有影响到玩家对于这个ARPG的期待。前作打着"暗黑破坏神"终结者的旗号杀到货架上,结果让微软又得到了一个让人叫好的游戏系列。新作中图象表现更加细腻和生动,各种地下城也描绘得更加真实,而视角的转换会更加的体贴玩家,而且简化了游戏界面,更有利于进行各种微操作来进行爽快的战斗。由于制作组邀请了知名作家为本作编写剧本,并且参与到游戏的实际创作中,提供了专门针对游戏特点的情节铺叙手法,本作的剧情值得期待。
第七名--模拟人生2:大学
游戏厂商: EA
游戏类型: 模拟
上市时间: 2005年3月
模拟人生2的首部资料片,需要原盘支持。生活的背景变成了大学城,作为一个大学生你的生活是丰富多彩的。课程是可以选的,MM是可以泡的,职业是可以规划的。打工赚钱开Party,当个黑客侵入学校数据库系统中修改成绩,甚至可以搞个"复印机"印钞票……妙趣横生的大学生活等待着玩家来体验。
第八名--潜行者:切尔诺贝利的阴影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
游戏厂商: THQ/GSC Game World
游戏类型: 第一人称射击
上市时间: 2005年5月
本作采用GSC Game World自行研发的DX9引擎--X RAY,画面表现不同凡响,类型属于近似于《杀出重围》的射击和RPG的结合。游戏系统也十分有特色,你所操作的英雄不再是不吃不喝就能力挽狂澜的傻大个,不仅仅武器是他的随身伴侣,食物和水也是他的最爱,否则就瞄不准枪走路打晃。游戏背景设定在虚拟的2006年切尔诺贝利又发生大规模的核爆炸之后,许多神秘恐怖的现象接踵而至,作为一个stalkers--潜行者,你要寻找真相,发现有价值的物品,类似于《GTA》系列,游戏采用全开方的模式,方圆30公里的领域从一开始就是对玩家开放的,而故事主线将随着不同内容任务的完成来加以展现,比如杀死受辐射变形的怪兽,或是夺回机密的物品等。总之,一个有发展潜力的世界观设定+有实力的游戏引擎,一个能够让玩家引起足够注意的游戏就快要来了。
第九名--全力反扑(Pariah)
游戏厂商: Groove Games/ Digital Extremes
游戏类型: 动作射击
上市时间: 2005年3月4日
又一款以画面取胜的动作射击游戏,要在PC / XBOX双平台上推出,由多次帮EPIC公司开发过"魔域幻境"系列作品,擅长使用"Unreal"3D引擎营造出惊人的视觉表现的Digital Extremes公司制作,而在去年他们所开发的XBOX游戏"雷霆战队"同样是以华丽画面见长的科幻大作,本次推出的此作同样在画面上不同凡响,细腻真实而且能够体现高楼大厦的雄伟。《全力反扑》的故事设定在数百年后的地球,因为社会主义的急速扩张(只是把情况介绍给大家,这里所有的背景设定和笔者没有任何关系,特此声明),让整个地球也分为几个不同的阶级,并且进行集权高压的残酷统治,其中状况最悲惨的莫过于最底层的"贱民"阶级(也就是Pariah),更是过着生不如死的悲惨生活。为了反抗高压统治,这群社会最底层阶级的人群起反抗希望推翻高压统治,《全力反扑》的游戏剧情就此展开。PC版本的游戏将开放玩家自行编辑游戏地图,玩家可以使用"Pariah MAP"地图编辑器自行设计游戏中的新场景,而且还有整套"Unreal"编辑工具,以及丰富的多人对战游戏模式,包含死亡竞赛、抢旗、围攻等模式,让玩家能够从不同角度来享受游戏的乐趣。
第十名--闪点行动(Operation Flashpoint 2)
游戏厂商: Codemasters/ATARI
游戏类型: 动作
上市时间: 2005年7月3日
自从彩虹6号开始,战术作战类的游戏开始流行起来。前作赶在911事件时期摆上柜台,结果卖了个满堂彩,在一段时期内甚至将暗黑破坏神2毁灭之王、模拟人生等众多大牌踩在脚下,风头一时无二。经过三年开发商的磨练和玩家的等待,新作中图像、AI等各种要素的加强将让电脑前的你体验到真正的战术游戏。标榜真实模拟和战略战术的本作值得期待,不过是不是能够有前代的好运气就不得而知了。
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