迪斯尼的用人之道
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迪斯尼的用人之道
迪斯尼的用人之道 作者: 发布日期:2004-1-10 来自: 摘自《21世纪经济报道》 迪斯尼曾一度被认作是一个虽然伟大但已经失去光彩的企业,然而自从1984年迈 克尔 艾斯纳成?迪斯尼的CEO以後,公司的发展记录已让人另眼相看--- 连续14年20%的年成长率和每年18 5%的资産报酬率。发展的动力来源於迪斯尼独特的用人之道,艾斯纳以其管理实践阐 释了公司领导人的4种角色:激发员工灵感、以身作则、随时待命、注意提醒。 怎样激发灵感 艾斯纳在迪斯尼营造的,是一种叫“支援式冲突”(Supportive Conflict)的环境。在这样一种环境下,员工间既需要互相合作支援,也允许 适当的摩擦。 迪斯尼公司有一个宽松闲散的环境。公司鼓励所有员工都能自由表达意见,整个公司 的气氛非常轻松。“不设限的讨论会産生好的点子,并且可以改进这些点子,”艾斯纳说 。在艾斯纳看来,自由的气氛就像奔流不惜的江河,灵感和创意会滚滚而来。 铜锣秀(Gong Show)是迪斯尼一直保留至今的内部活动。每周一次,所有的员工都会聚集到会议 室,每个人都要提供建议,范围和部门一律不限。“我们喜欢大而无当、天马行空、又有 破坏性的会议,”艾斯纳的解释似乎让人无法接受。然而迪斯尼公司很多独一无二的创意 ,如“小美人鱼”和“风中奇缘”,都是在这样在七嘴八舌中诞生的。 迪斯尼还有一个更加奇特的发挥员工创意的方法。在拍电影或电视节目之前,所有的 叁与人员,不管是老板还是普通人员,都要求在同一个房间中呆上10到12个小时, 有时甚至是2天。“愈长愈好,愈折磨人愈好,”艾斯纳说。大家在一起长时间地呆着, 穿着同样的衣服,吃着同样的三明治,一开始是各执己见,争论不休,最初的几个小时 好像完全是在浪费。渐渐地,大家慢慢变得又饿又累,互相卸下了面具。上下级之间早 已没有了界限,谁也不想再固执地让别人接受自己的意见。在最後的半小时,真的就有 创意出来了,这种创意又往往是最好也最能被大家接受的。“有时候就必须累垮,让精力 消耗殆尽,原创性才会出来,”艾斯纳解释道。 灵感的催生并不都是如此之累。文武之道,贵在一张一弛,张固然能催发灵感,弛也 能酝酿出意料之外的创意。艾斯纳有时喜欢对他的手下说:“稍稍放慢脚步,也许更好。 ”放慢脚步有两个好处,一是员工可以不必急着提出答案,有时间对问题进行再深思和再 改进;一是能够看清事实。许多创意的发明者在一段时间後,往往会发现自己原先对事 物的看法并不彻底,放慢脚步,自然可以让他们有更多的时间作彻底的认识。 以身作则,随时待命 艾斯纳经常在公司领导中强调:“我们是什麽样的人和我们做什麽样的事,两者一样 重要。” 公司领导的言行态度往往影响着普通员工的一举一动,以身作则意味着公司领导要首 先对公司怀抱热情和忠诚,要首先有卓越的表现。 在迪斯尼的一次财务绩效会议上,与会员工都在谈论着公司的财务状况和资産报酬状 况。艾斯纳忽然说道:“两星期前,我到巴黎狄斯奈乐园,发现爱莉丝梦游奇境不够刺激 ,我们该怎麽做?”这样一个和会议主题看起来毫不相干的问题让员工们手足无措,但其 实艾斯纳想表现的,是一个任何问题都可以在会议上受到公平的态度。“我们彼此坦白、 探究、督促,把公司当成互有关联的整体看待,”艾斯纳说,“爱莉丝梦游奇境的品质当 然会直接影响公司的资産报酬率。” 艾斯纳还要求公司领导要时常和普通员工在一起,要学会读出员工的身体语言,看清 他们说话时的眼神,还要求所有的领导要用电子邮件与员工沟通。“随时待命,”艾斯纳 说。 迪斯尼的分公司遍及全世界,作?CEO,艾斯纳不可能像在小公司中那样,和所有 的员工保持联系,接触的重点於是就放在了40个左右的主要领导人上。艾斯纳经常带 着他的管理团队在全球的迪斯尼主题公园四处走动,并且要求这些领导也能和他们手下 员工随时保持接触。艾斯纳说,“一个组织之所以伟大,是因?优秀的领导品质能扩散到 整个管理阶层,而不只是在最高层主管。” 经常提醒你的手下 在一个大公司 ,有些好主意经常因?稍有瑕疵、或因?组织的官僚习气而无法实现,这时候,作?一 个领导人,艾斯纳会提醒手下的员工去完成工作。“有时候,好主意、好员工需要的只是 一个不停提醒的人,”艾斯纳说。 一天夜 ,艾斯纳路过一个正在施工的观刑ㄊ保龅揭桓霰0苍薄D歉霰0苍蓖耆挥腥胧‐n工,却向他谈了许多施工上的细节和错误。第二天艾斯纳回到办公室,马上写纸条给手 下的经理,让他们提升那个保安员。接下来很长一段时间,艾斯纳每隔两个星期都会向 他的手下询问那个保安员的情况,直到保安员得到适当的提升?止。 尽管艾斯纳不希望所有的事情都要经过他的认同,但他还是要求自己和手下能经常提 醒别人完成一些重要的事情。“我的团队是一个超级提醒人,”艾斯纳略带自豪地说。 在迪斯尼买下美国广播公司的那天,艾斯纳就提醒手下做一个拿奖金的游戏节目,大 家也都同意这个主意可以实行。提醒了四年,终於有了一个大受欢迎的“百万大富翁”节 目。艾斯纳接着又开始去催生另外一个专案。 “提醒的角色非常烦人,但很重要。”
迪斯尼的用人之道
迪斯尼的用人之道 作者: 发布日期:2004-1-10 来自: 摘自《21世纪经济报道》 迪斯尼曾一度被认作是一个虽然伟大但已经失去光彩的企业,然而自从1984年迈 克尔 艾斯纳成?迪斯尼的CEO以後,公司的发展记录已让人另眼相看--- 连续14年20%的年成长率和每年18 5%的资産报酬率。发展的动力来源於迪斯尼独特的用人之道,艾斯纳以其管理实践阐 释了公司领导人的4种角色:激发员工灵感、以身作则、随时待命、注意提醒。 怎样激发灵感 艾斯纳在迪斯尼营造的,是一种叫“支援式冲突”(Supportive Conflict)的环境。在这样一种环境下,员工间既需要互相合作支援,也允许 适当的摩擦。 迪斯尼公司有一个宽松闲散的环境。公司鼓励所有员工都能自由表达意见,整个公司 的气氛非常轻松。“不设限的讨论会産生好的点子,并且可以改进这些点子,”艾斯纳说 。在艾斯纳看来,自由的气氛就像奔流不惜的江河,灵感和创意会滚滚而来。 铜锣秀(Gong Show)是迪斯尼一直保留至今的内部活动。每周一次,所有的员工都会聚集到会议 室,每个人都要提供建议,范围和部门一律不限。“我们喜欢大而无当、天马行空、又有 破坏性的会议,”艾斯纳的解释似乎让人无法接受。然而迪斯尼公司很多独一无二的创意 ,如“小美人鱼”和“风中奇缘”,都是在这样在七嘴八舌中诞生的。 迪斯尼还有一个更加奇特的发挥员工创意的方法。在拍电影或电视节目之前,所有的 叁与人员,不管是老板还是普通人员,都要求在同一个房间中呆上10到12个小时, 有时甚至是2天。“愈长愈好,愈折磨人愈好,”艾斯纳说。大家在一起长时间地呆着, 穿着同样的衣服,吃着同样的三明治,一开始是各执己见,争论不休,最初的几个小时 好像完全是在浪费。渐渐地,大家慢慢变得又饿又累,互相卸下了面具。上下级之间早 已没有了界限,谁也不想再固执地让别人接受自己的意见。在最後的半小时,真的就有 创意出来了,这种创意又往往是最好也最能被大家接受的。“有时候就必须累垮,让精力 消耗殆尽,原创性才会出来,”艾斯纳解释道。 灵感的催生并不都是如此之累。文武之道,贵在一张一弛,张固然能催发灵感,弛也 能酝酿出意料之外的创意。艾斯纳有时喜欢对他的手下说:“稍稍放慢脚步,也许更好。 ”放慢脚步有两个好处,一是员工可以不必急着提出答案,有时间对问题进行再深思和再 改进;一是能够看清事实。许多创意的发明者在一段时间後,往往会发现自己原先对事 物的看法并不彻底,放慢脚步,自然可以让他们有更多的时间作彻底的认识。 以身作则,随时待命 艾斯纳经常在公司领导中强调:“我们是什麽样的人和我们做什麽样的事,两者一样 重要。” 公司领导的言行态度往往影响着普通员工的一举一动,以身作则意味着公司领导要首 先对公司怀抱热情和忠诚,要首先有卓越的表现。 在迪斯尼的一次财务绩效会议上,与会员工都在谈论着公司的财务状况和资産报酬状 况。艾斯纳忽然说道:“两星期前,我到巴黎狄斯奈乐园,发现爱莉丝梦游奇境不够刺激 ,我们该怎麽做?”这样一个和会议主题看起来毫不相干的问题让员工们手足无措,但其 实艾斯纳想表现的,是一个任何问题都可以在会议上受到公平的态度。“我们彼此坦白、 探究、督促,把公司当成互有关联的整体看待,”艾斯纳说,“爱莉丝梦游奇境的品质当 然会直接影响公司的资産报酬率。” 艾斯纳还要求公司领导要时常和普通员工在一起,要学会读出员工的身体语言,看清 他们说话时的眼神,还要求所有的领导要用电子邮件与员工沟通。“随时待命,”艾斯纳 说。 迪斯尼的分公司遍及全世界,作?CEO,艾斯纳不可能像在小公司中那样,和所有 的员工保持联系,接触的重点於是就放在了40个左右的主要领导人上。艾斯纳经常带 着他的管理团队在全球的迪斯尼主题公园四处走动,并且要求这些领导也能和他们手下 员工随时保持接触。艾斯纳说,“一个组织之所以伟大,是因?优秀的领导品质能扩散到 整个管理阶层,而不只是在最高层主管。” 经常提醒你的手下 在一个大公司 ,有些好主意经常因?稍有瑕疵、或因?组织的官僚习气而无法实现,这时候,作?一 个领导人,艾斯纳会提醒手下的员工去完成工作。“有时候,好主意、好员工需要的只是 一个不停提醒的人,”艾斯纳说。 一天夜 ,艾斯纳路过一个正在施工的观刑ㄊ保龅揭桓霰0苍薄D歉霰0苍蓖耆挥腥胧‐n工,却向他谈了许多施工上的细节和错误。第二天艾斯纳回到办公室,马上写纸条给手 下的经理,让他们提升那个保安员。接下来很长一段时间,艾斯纳每隔两个星期都会向 他的手下询问那个保安员的情况,直到保安员得到适当的提升?止。 尽管艾斯纳不希望所有的事情都要经过他的认同,但他还是要求自己和手下能经常提 醒别人完成一些重要的事情。“我的团队是一个超级提醒人,”艾斯纳略带自豪地说。 在迪斯尼买下美国广播公司的那天,艾斯纳就提醒手下做一个拿奖金的游戏节目,大 家也都同意这个主意可以实行。提醒了四年,终於有了一个大受欢迎的“百万大富翁”节 目。艾斯纳接着又开始去催生另外一个专案。 “提醒的角色非常烦人,但很重要。”
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