About-VR
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About VR – 虚拟更胜现实
第一章 前导--从几部电影小说讲起
经典《骇客帝国》三部曲
里程碑《阿凡达》
《代理人》
《玩家一号》
第二章 VR简介
什么是VR
VR的定义
VR的“三I”特征
VR的历史
与AR与MR的关系
VR的分类
内容源
消费端
VR领域的大玩家
始作俑者:Facebook
Google
Wintel联盟
阿里巴巴Buy+
姗姗来迟:苹果
小结
第三章 沉浸篇(Immersion)
破解人体IO
人体“五感”:眼耳鼻舌身
视觉欺骗的艺术
光学系统
屏幕
延时
声音欺骗的艺术--全景声
其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真
小结
第四章 交互篇(Interaction)
头控、手柄、手势及数据手套
眼动与表情识别
体感(动作捕捉),
定位(位置捕捉)
跑步机、VR椅子
小结
第五章 内容篇(Imagination)
内容生产闭环
内容发行
内容分发推荐系统
小结
第六章 VR应用前景与当前困境
Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toCVR+行业:旅游、教育培训、影视
VR困境
标准
硬件
内容
课程总结
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