最新动漫画设计与制作技巧范例全书
音像名称:最新动漫画设计与制作技巧范例全书
作者:编委会
出版公司:中国高等教育出版社2010年出版
市场价格:998元
本站特价:499元
包含盘数:全四卷 16开精装
赠送积分:998 积分
产品介绍
最新动漫画设计与制作技巧范例全书
详细目录
第一篇 新时期中国动漫教育走向
第一章 动漫产业发展部际联席会议制度
第二章 国家动画产业基地建设与发展
第三章 中国动漫游戏产业现状与政策
第四章 国家网络游戏动漫产业基地的发展
第五章 国家动漫产业振兴基地和国家新媒体基地的建设
第六章 求真务实开拓创新共同促进我国动画产业更快更好地发展
第二篇 动漫课程规划与教学方案指引
第一章 教育目标与原则
第二章 学科课程
第三章 学科教学原理
第四章 教学原则
第五章 教学方法
第六章 教学的准备工作
第七章 课堂教学的实施
第八章 选学课程和课堂教学外延的教育工作
第九章 动漫专业教学大纲
第三篇 动画编剧教学指导
第一章 剧本的思维特点
第二章 素材·主题·剧本定位
第三章 角色
第四章 情节
第五章 结构
第六章 语言
第七章 连续剧·系列片·短片
第八章 改编
第九章 剧作写作与格式
第四篇 前期制作课程教学指导
第一章 前期制作课程体系
第二章 前期制作基础理论
第三章 角色、场景.道具的设定
第四章 镜头台本设计
第五章 原画和动画
第六章 课题案例示范
第五篇 动漫形象设计教学指导
第一章 概述
第二章 动漫形象造型设计
第三章 动漫形象设计应用
第四章 动漫形象CG设计
第五章 国外经典动漫作品赏析
第六篇 动漫色彩构成教学指导
第一章 动漫色彩构成概述
第二章 动漫色彩构成理论基础
第三章 动漫色彩与心理感受
第四章 动漫色彩对比原理
第五章 动漫色彩调和原理
第七篇 动漫设计制作教学指导
第一章 卡通整体形象设计
第二章 动漫形象表情设计
第三章 动漫壁纸形象设计
第四章 游戏形象设计
第五章 动画时间设计
第六章 动画短片设计
第七章 动画影片设计
第八篇 电脑动画设计教学指导
第一章 电脑动画简介
第二章 基本场景的创建
第三章 物体的复制与组合
第四章 物体的编辑与修改
第五章 二维造型功能
第六章 放样三维物体
第七章 布置灯光
第八章 动画控制
第九章 运动控制
第十章 摄像机与环境
第十一章 材质编辑与贴图
第十二章 网格化物体的编辑
第十三章 面片网格物体
第十四章 NURBS曲面
第十五章 粒子系统
第十六章 空间扭曲
第十七章 动力学系统
第十八章 辅助系统
第十九章 层级骨骼系统
第二十章 插件和脚本语言
第九篇 数字化技术创新与多媒体技术在动漫教学中的应用
第一章 多媒体音频
第二章 多媒体图像
第三章 多媒体动画
第四章 多媒体视频
第五章 多媒体数据压缩技术
第六章 多媒体存储技术
第七章 多媒体作品创作与应用系统
第十篇 动漫教学评价
第一章 美术教学评价的类型
第二章 发展性课堂教学评价指标与操作方法
第三章 学生表现行为和状态的评价
第四章 学生作业的评价
详细目录
第一篇 新时期中国动漫教育走向
第一章 动漫产业发展部际联席会议制度
第二章 国家动画产业基地建设与发展
第三章 中国动漫游戏产业现状与政策
第四章 国家网络游戏动漫产业基地的发展
第五章 国家动漫产业振兴基地和国家新媒体基地的建设
第六章 求真务实开拓创新共同促进我国动画产业更快更好地发展
第二篇 动漫课程规划与教学方案指引
第一章 教育目标与原则
第二章 学科课程
第三章 学科教学原理
第四章 教学原则
第五章 教学方法
第六章 教学的准备工作
第七章 课堂教学的实施
第八章 选学课程和课堂教学外延的教育工作
第九章 动漫专业教学大纲
第三篇 动画编剧教学指导
第一章 剧本的思维特点
第二章 素材·主题·剧本定位
第三章 角色
第四章 情节
第五章 结构
第六章 语言
第七章 连续剧·系列片·短片
第八章 改编
第九章 剧作写作与格式
第四篇 前期制作课程教学指导
第一章 前期制作课程体系
第二章 前期制作基础理论
第三章 角色、场景.道具的设定
第四章 镜头台本设计
第五章 原画和动画
第六章 课题案例示范
第五篇 动漫形象设计教学指导
第一章 概述
第二章 动漫形象造型设计
第三章 动漫形象设计应用
第四章 动漫形象CG设计
第五章 国外经典动漫作品赏析
第六篇 动漫色彩构成教学指导
第一章 动漫色彩构成概述
第二章 动漫色彩构成理论基础
第三章 动漫色彩与心理感受
第四章 动漫色彩对比原理
第五章 动漫色彩调和原理
第七篇 动漫设计制作教学指导
第一章 卡通整体形象设计
第二章 动漫形象表情设计
第三章 动漫壁纸形象设计
第四章 游戏形象设计
第五章 动画时间设计
第六章 动画短片设计
第七章 动画影片设计
第八篇 电脑动画设计教学指导
第一章 电脑动画简介
第二章 基本场景的创建
第三章 物体的复制与组合
第四章 物体的编辑与修改
第五章 二维造型功能
第六章 放样三维物体
第七章 布置灯光
第八章 动画控制
第九章 运动控制
第十章 摄像机与环境
第十一章 材质编辑与贴图
第十二章 网格化物体的编辑
第十三章 面片网格物体
第十四章 NURBS曲面
第十五章 粒子系统
第十六章 空间扭曲
第十七章 动力学系统
第十八章 辅助系统
第十九章 层级骨骼系统
第二十章 插件和脚本语言
第九篇 数字化技术创新与多媒体技术在动漫教学中的应用
第一章 多媒体音频
第二章 多媒体图像
第三章 多媒体动画
第四章 多媒体视频
第五章 多媒体数据压缩技术
第六章 多媒体存储技术
第七章 多媒体作品创作与应用系统
第十篇 动漫教学评价
第一章 美术教学评价的类型
第二章 发展性课堂教学评价指标与操作方法
第三章 学生表现行为和状态的评价
第四章 学生作业的评价
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