计算机游戏软件设计开发思维创新与软件质量评估、可靠性评审测试检验实用手册
音像名称:计算机游戏软件设计开发思维创新与软件质量评估、可靠性评审测试检验实用手册
作者:谭续
出版公司:吉林科技出版社
市场价格:998元
本站特价:499元
包含盘数:1CD+4册
赠送积分:998 积分
产品介绍
内容简介:
通过一些专家的会谈,了解顶级游戏设计人员的技术
通过对数个游戏的详细分析,理解使游戏变得成功的因素
找到更有效地想法成型的方法,包括焦点的使用,文档的设计、事故的提炼、脚本的和技术规范的编写
详细目录:
第一篇顶级游戏软件设计开发思维创新与软件质量评估、可靠性评审测试检验基础知识
第一章 游戏软件设计概论
第二章 游戏类型和游戏视角
第三章 游戏模型与行为系统
第四章 游戏的可用性游戏性
第五章 游戏开发的外围工作
第六章 游戏策划的制作过程
第七章 主要人员的职务分工
第八章 常用游戏美工制作软件简介
第九章 全球软件产业的现状、趋势与挑战
第二篇 游戏软件开发范型和开发过程
第一章 软件开发范型要素
第二章 面向过程范型
第三章 面向对象范型
第四章 软件开发过程
第五章 创建非正式场景
第六章 统一建模语言
第七章 团队软件开发
第三篇 FlashMX游戏软件设计开发制作思维创新与实例
第一章 FlashMX游戏软件概论
第二章 ActionScript游戏软件概论
第三章 FlashMX游戏软件制作技巧
第四章 FlashMX游戏的实战练习
第四篇 网络游戏软件开发思维创新建模与实现
第一章 网络游戏开发概论
第二章 客户端数据资源的管理
第三章 多线程编程
第四章 网络游戏的设计的需求说明
第五章 游戏报务器端数据库处理
第五篇 Java游戏软件开发思维创新与编程
第一章 Java游戏软件概论
第二章 二维图形与动画的制作
第三章 Applet程序与绘图
第四章 互动与音效
第六篇 三维动画游戏开发思维创新与实例
第一章 Poser4三维动画设计一战神游戏软件设计
第二章 3DSMAX5.0三维动画设计一战械游戏软件设计与实例
第三章 MAYA4.0三维动画设计一战机游戏软件设计
第七篇 计算机游戏软件质量评估与质量保证评价
第一章 计算机游戏软件质量的成本
第二章 计算机游戏软件质量计划组织
第三章 计算机游戏软件质量保证
第四章 计算机游戏软件质量评价
第五章 游戏软件过程能力的评估
第六章 计算机系统,体系结构,设计和编码的软件质量评估
第八篇 游戏软件的质量挑战及评审过程保证技术
第一章 游戏软件质量的挑战
第二章 同级评审方法的正式化频谱
第三章 游戏软件质量的审查过程
第四章 特殊评审的挑战
第五章 审查---前期软件质量保证技术
第六章 结束审查
第九篇 计算机游戏软件质量管理标准化与知识产权保护
第一章 游戏软件标准化管理\\软件配置管理及项目管理
第二章 游戏软件的可靠性管理
第三章 游戏软件质量保证的标准化
第四章 游戏软件工程标准化
第五章 游戏软件的知识产权保护
第十篇 计算机游戏软件质量保证与测试检验必知内容
第一章 计算机软件开发文档编制指南
第二章 游戏软件工程测试标准
第三章 自动化测试工具选择标准
第四章 质量管理体系中的职能
第五章 测试人员的参考术语
第六章 事后评估过程法
第七章 ISO族标准基本术语汇编
第八章 游戏软件同级评审及过程改进模型
第九章 同级评审术语表
第十章 验证审查
通过一些专家的会谈,了解顶级游戏设计人员的技术
通过对数个游戏的详细分析,理解使游戏变得成功的因素
找到更有效地想法成型的方法,包括焦点的使用,文档的设计、事故的提炼、脚本的和技术规范的编写
详细目录:
第一篇顶级游戏软件设计开发思维创新与软件质量评估、可靠性评审测试检验基础知识
第一章 游戏软件设计概论
第二章 游戏类型和游戏视角
第三章 游戏模型与行为系统
第四章 游戏的可用性游戏性
第五章 游戏开发的外围工作
第六章 游戏策划的制作过程
第七章 主要人员的职务分工
第八章 常用游戏美工制作软件简介
第九章 全球软件产业的现状、趋势与挑战
第二篇 游戏软件开发范型和开发过程
第一章 软件开发范型要素
第二章 面向过程范型
第三章 面向对象范型
第四章 软件开发过程
第五章 创建非正式场景
第六章 统一建模语言
第七章 团队软件开发
第三篇 FlashMX游戏软件设计开发制作思维创新与实例
第一章 FlashMX游戏软件概论
第二章 ActionScript游戏软件概论
第三章 FlashMX游戏软件制作技巧
第四章 FlashMX游戏的实战练习
第四篇 网络游戏软件开发思维创新建模与实现
第一章 网络游戏开发概论
第二章 客户端数据资源的管理
第三章 多线程编程
第四章 网络游戏的设计的需求说明
第五章 游戏报务器端数据库处理
第五篇 Java游戏软件开发思维创新与编程
第一章 Java游戏软件概论
第二章 二维图形与动画的制作
第三章 Applet程序与绘图
第四章 互动与音效
第六篇 三维动画游戏开发思维创新与实例
第一章 Poser4三维动画设计一战神游戏软件设计
第二章 3DSMAX5.0三维动画设计一战械游戏软件设计与实例
第三章 MAYA4.0三维动画设计一战机游戏软件设计
第七篇 计算机游戏软件质量评估与质量保证评价
第一章 计算机游戏软件质量的成本
第二章 计算机游戏软件质量计划组织
第三章 计算机游戏软件质量保证
第四章 计算机游戏软件质量评价
第五章 游戏软件过程能力的评估
第六章 计算机系统,体系结构,设计和编码的软件质量评估
第八篇 游戏软件的质量挑战及评审过程保证技术
第一章 游戏软件质量的挑战
第二章 同级评审方法的正式化频谱
第三章 游戏软件质量的审查过程
第四章 特殊评审的挑战
第五章 审查---前期软件质量保证技术
第六章 结束审查
第九篇 计算机游戏软件质量管理标准化与知识产权保护
第一章 游戏软件标准化管理\\软件配置管理及项目管理
第二章 游戏软件的可靠性管理
第三章 游戏软件质量保证的标准化
第四章 游戏软件工程标准化
第五章 游戏软件的知识产权保护
第十篇 计算机游戏软件质量保证与测试检验必知内容
第一章 计算机软件开发文档编制指南
第二章 游戏软件工程测试标准
第三章 自动化测试工具选择标准
第四章 质量管理体系中的职能
第五章 测试人员的参考术语
第六章 事后评估过程法
第七章 ISO族标准基本术语汇编
第八章 游戏软件同级评审及过程改进模型
第九章 同级评审术语表
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